29/12/2003
[REVIEW] Il Libro dei 3 Cerchi
La prima impressione che puo' dare Exalted, leggendone il manuale base, e' che si tratti di una ambientazione dove si raggiungano livelli di potere assurdamente eccessivi... il Libro dei 3 Cerchi porta ad un livello ancora superiore, mostrando che cosa puo' essere il VERO potere della Stregoneria... in risposta alle prevedibili obiezioni dei lettori pero' si sottolinea che in una ambientazione eroica come questa non ci si deve preoccupare che una magia o un oggetto siano troppo potenti, ma semplicemente di come inserirli in modo che abbiano il ruolo eclatante che gli e' dovuto. In Exalted ci si aspetta che i personaggi siano in grado di manipolare forze in grado di cambiare la faccia del Creato e non si deve temere di fornire loro i mezzi per farlo.
Il libro da qualche informazione sulla magia in generale e poi procede ad illustrare i vari Cerchi di Stregoneria.
Il piu' semplice e' il Cerchio di Stregoneria Terrestre, il massimo utilizzabile dagli Eccelsi Terrestri (ovvero Stirpe del Drago) e gia' solo questi incantesimi mi lasciano allibito per potenza e varieta'...
Esempio ? un incantesimo che evoca una catena di affilati rasoi che si dirige verso il collo di un avversario, tentando di decapitarlo fino a una distanza massima di 500 metri, in grado di infliggere un danno di base di DICIOTTO danni letali: personalmente lo trovo di una potenza terrificante O_O
E questo e' solo uno degli incantesimi piu' deboli! Al livello della Stregoneria Celeste e Solare, ogni incantesimo e' potenzialmente cosi' imponente che attorno ad ognuno di essi ci si potrebbe creare una avventura.
Ci sono poi numerosi esempi di oggetti magici, alcuni relativamente di deboli, ideali per dare qualche piccolo vantaggio ai personaggi senza farli istantaneamente diventare superpotenti... ci sara' tempo per quello :)
In ogni sezione viene presentata un'ampia gamma di materiale dedicato ad ognuna delle fazioni principali del gioco, quindi oltre al materiale specifico per i Solari ci sono informazioni su magie e oggetti piu' "tipici" di altri gruppi, come Lunari e Siderali, Abissali e Stirpe del Drago. Questo materiale e' potenzialmente utilizzabile, seppur con limitazioni, dai Solari per cui si ha la possibilita' di utilizzare i contenuti del libro sia a favore che a discapito dei giocatori.
L'idea finale che si ricava della stregoneria e della costruzioni magiche e' che siano il mezzo per ottenere grandi risultati, ma attraverso un lungo e faticoso percorso... apprendere la stregoneria, creare un oggetto, costruire un Santuario per concentrare il potere di una Vergenza sono tutti processi che richiedono molto tempo, tanta ricerca che puo' essere di per se una avventura a parte.
In conclusione, un libro molto valido che in controtendenza con gli altri manuali non contiene alcun brano "narrativo" ma privilegia un elenco di materiale, sempre presentato in modo da fornire spunti per il narratore. L'unica parte che potrebbe interessare un giocatore, sempre con la supervisione del narratore, e' la sezione in cui si forniscono le regole per la creazione di nuovi incantesimi e nuovi oggetti magici, condensata in poche linee guida che risultano ne' troppo scarne ne' troppo restrittive.
# posted by Judas @ 19:56 |